Nombre:
Ulises Arvizu de los santos
grado: 1° grupo: A
Título
del texto: El uso educativo de los videojuegos
Tema:
El papel del docente y el de los padres y madres es
clave en todo el proceso, ya que tiene que hacer pensar a los alumnos,
ayudarles si tienen problemas y promover la reflexión, para que se den cuenta
de lo que están haciendo y de cómo eso les ayuda a aprender cosas.
Una prueba de que los videojuegos están cobrando
importancia dentro del sistema educativo es que las principales editoriales de
libros de texto los están incorporando a sus ediciones. Así, no es extraño que
los libros traigan un CD
con juegos para
que los niños
practiquen los contenidos que les explican en clase. Para
hacerlos más atractivos, suelen introducir personajes en los libros que, más
tarde, aparecerán también en los juegos asociados, de tal forma que se produzca
una realimentación entre los contenidos en los dos formatos.
El uso de
videojuegos, tanto en
casa como en
el centro educativo,
no está todavía completamente
a salvo de
controversia debido, entre otras cuestiones, a la resistencia que
algunos padres, madres y profesores ofrecen a este medio. Los principales
motivos que se argumentan en este sentido
son los mismos
inconvenientes que se
presuponen al uso
de videojuegos, como pueden ser
el aislamiento de quienes los usan, fomentar la tendencia violenta, o el
sexismo. Sin embargo, cuando se trata del uso de estos dispositivos
como elementos de
aprendizaje, nos encontramos
con una cuestión adicional:
la brecha digital
que existe entre
alumnos y profesores o madres/padres, que hace
referencia a las diferentes habilidades que
unos y otros
tienen ante los
dispositivos tecnológicos en
general, y ante los juegos
digitales, en particular.
¿Quién es violento?
Existen
videojuegos de diversas
temáticas, sin embargo,
en numerosas ocasiones los
videojuegos se relacionan
directamente con aquellos
de contenido violento. Dejando al margen la necesidad de intervención de
los padres en este tipo de cuestiones y el hecho de que existe una
clasificación por edades de los videojuegos (Pan European Game Information,
PEGI), podemos decir que no existe evidencia científica que demuestre que el
uso de este tipo de videojuegos desencadene conductas agresivas o patológicas
en los jugadores. En el sentido contrario, hay autores que indican que este
tipo de juegos permiten descargar la tensión durante el juego, produciendo
efectos tranquilizadores que disminuirían la probabilidad de que el jugador
cometiese actos violentos. Otro factor a considerar es el estudio acerca de la
dirección de esta influencia: ¿es el videojuego el que desencadena conductas
violentas o son los jugadores violentos los que acceden a este tipo de
contenidos?
¿Crean adicción?
Por otra parte, al ser elementos atractivos, aparece la amenaza de
Adicción de los jugadores. Sin embargo, no podemos confundir adicción con
abuso.
Es cierto que un jugador que recibe un juego nuevo
jugará más asiduamente al principio
hasta que explore
los retos y
el funcionamiento del
juego.
Una vez superada esta fase, se vuelve a un
comportamiento normal frente al videojuego, no suponiendo un impedimento a la
realización de otras actividades.
¿Aíslan de los demás? Otra característica negativa
que se ha adjudicado a los videojuegos es la referente al aislamiento, que
consiste en decir que los videojuegos provocan que los jugadores se aíslen del
mundo y se conviertan en seres asociales.
Resumen: El uso educativo de los videojuegos.
Como sabemos la tecnología ha invadido a toda la
sociedad y a llegado a todos los ámbitos de la vida, las tecnologías son un
medio muy útil de comunicación en donde permite hablar o poder contactarnos con
personas a grandes distancias, de igual manera tiene muchas funciones pero
hablando en el término de “educación” fue cuestión de tiempo para que los
dispositivos (tecnología) educativos llegaran a las aulas. Se refiere a que los
alumnos ya tienen tiempo manipulando videojuegos en donde invierten su tiempo y
solo aprenden malas cosas en especial violencia, para esto las personas encargadas
de impartir conocimientos estas son las escuelas, han implementado trabajos con
videojuegos pero adaptándolos para que los alumnos aprendiendo valores, respetando e aprendiendo
a trabajar colaborativamente.
Para esto
los padres de familia se tienen que
involucrar en la labor docente en donde los alumnos aprenderán a controlar
programas educativos, deben de ser de su interés, en 2007 fue utilizado un
programa de la NBA puesto que el deporte está muy presente en la vida de los
escolares ya que el objetivo de dicho taller fue ya utilizado con alumnos ha
servido como promotor de valores deportivos y de equipo.


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